Maldición de sangre

Maldición de sangre

A partir del nivel 1, puedes canalizar tu esencia vital para lanzar Maldiciones de Sangre, una forma de magia de sangre que altera y debilita a tus enemigos.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir del nivel 1, puedes canalizar tu esencia vital para lanzar Maldiciones de Sangre, una forma de magia de sangre que altera y debilita a tus enemigos. Las criaturas sin Sangre son inmunes a las Maldiciones de Sangre, a menos que la maldición haya sido amplificada.

Maldiciones Aprendidas. Conoces dos maldiciones de sangre de tu elección, y aprendes una adicional en los niveles 6, 10 y 14. Siempre que aprendas una nueva, puedes reemplazar una que ya conozcas por otra de la lista.

Uso de Maldiciones. Cuando uses esta característica, eliges una de las Maldiciones de Sangre que conozcas y la aplicas a una criatura que puedas ver dentro del alcance indicado por la maldición.

Amplificación. Antes de que una maldición afecte a su objetivo, puedes amplificarla, canalizando una porción mayor de tu poder vital. Al hacerlo, sufres daño necrótico irreducible igual a una tirada de tu Dado de artesanía sangrienta.

Puedes invocar Maldiciones de sangre un número de veces igual a la mitad de tu nivel de Cazador de Sangre (redondeado hacia abajo) y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

Nivel Descripción
1 2 maldiciones conocida
6 3 maldiciones conocidas
10 4 maldiciones conocidas
14 5 maldiciones conocidas
Se apilan los niveles