Pacto del Huésped

Pacto del Huésped

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Brujo (2024) / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Tu señor vincula a otro ser a su servicio en una relación simbiótica contigo, protegiendo ambas inversiones al combinar el poder de sus dones independientes. La naturaleza del simbionte y la forma que tomas durante la simbiosis dependen de la naturaleza de tu señor. Un demonio podría emparejarte con un antiguo mal que necesita una forma física, mientras que un Gran Antiguo podría otorgarte un simbionte alienígena, protegiéndote a cambio de refugio seguro.

Cuando recibes daño que te reduciría a menos de la mitad de tus puntos de golpe máximos, puedes usar tu reacción para ceder el control al simbionte que albergas e ingresar a un estado de simbiosis con él. Cuando lo haces, el simbionte te envuelve a ti y a tus posesiones con su esencia alienígena para mejorar tus capacidades y protegerte del daño durante el próximo minuto. Mientras estás transformado, puedes emitir comandos telepáticos al simbionte, que intentará obedecer lo mejor que pueda, y se aplican las siguientes reglas:

  • Si estás afectado por alguna condición cuando te transformas, su efecto se suspende durante la duración de la transformación, y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y efectos que otorguen condiciones adicionales.
  • Tu CA se convierte en tu puntuación de Carisma y añades tu modificador de Carisma (mínimo de 1) tus pruebas d20 de Fuerza, Destreza y Constitución.
  • Conservas el beneficio de cualquier rasgo de tu clase, raza u otra fuente. El equipo que llevas se fusiona con tu nueva forma y no tiene efecto hasta que dejas la forma.
  • Estás ciego, pero el simbionte tiene Vista Ciega (tremorsense), que puede utilizarse para detectar y localizar el origen de las vibraciones dentro de 30 pies, siempre que la fuente de las vibraciones esté en contacto con el mismo suelo o sustancia, pero no puede detectar criaturas voladoras o etéreas. Si ya posees Vista Ciega el rango aumenta en otros 30 pies.
  • No puedes lanzar conjuros ni concentrarte en ellos.
  • Tus ataques desarmados infligen 1d10 + tu modificador de Carisma como Contundente, Perforante o Cortante, eliges cada vez que realices el ataque.
  • Si quedas inconsciente, la transformación termina prematuramente. A medida que el simbionte se retira dentro de ti, sufres dos niveles de agotamiento.
  • Si reduces a una criatura a 0 puntos de golpe mientras persiste la transformación, el simbionte entra en frenesí y gasta su próximo turno para consumir la fuerza vital de la criatura y no realiza otras acciones hasta que lo haga. Si consume a la criatura, no queda nada, incluido su equipo, y la duración de la transformación aumenta en 1 minuto y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1d6 + tu modificador de Constitución (mínimo 1).
  • Puedes optar por evitar su frenesí al comienzo de cada uno de estos turnos con un Salvación de Carisma CD 10 para recuperar el control. En caso de éxito, el simbionte continúa obedeciendo tus órdenes, o puedes terminar la transformación prematuramente. En caso de fracaso, el simbionte gasta su turno para consumir a la criatura y la CD aumenta en 5. Puedes fallar la salvación un número de veces iguales a tu Bono de Competencia, si fallas todas las salvaciones pierdes el control completo del simbionte. Si esto ocurre mientras está en frenesí, se vuelve hostil hacia todas las criaturas y gasta sus turnos persiguiendo y atacando a la criatura más cercana lo mejor que pueda hasta que termine la transformación.

(Invocación original de Compendio de Eberron (Keith Baker))