Hechizar arma
Origen: D&D GANG
Clase: Acechador nocturno
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Envuelves una arma a tu elección con un potente ráfaga de energía oscura, logrando que esta tenga un brillo completamente oscuro. esta gana un +4 en bonificador de ataque, y un dado de daño extra
el efecto es de sólo un uso por descanso
este efecto también puede ser lanzado a tus armas oscuras o aliadas
- +4 Fuerza
Compartir