Cazador nocturno

Origen: D&D GANG
Clase: Acechador nocturno
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Invocas un arco de energía oscura, el cual lanza una flecha que acierta todas las veces que lo disparas, provocando que el enemigo quede enganchado al piso reduciendo su velocidad a 0

  • daño : 2d10+5

* en cuanto consumas todas las flechas de este arco, debes tomar un descanso largo o corto para recargar