Comandos

Origen: D&D GANG
Clase: Maestro de la Llave Espada
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del segundo nivel, los secretos de la superficie de tu Llave Espada se te revelan como comandos. Su acceso a estas técnicas está representado por puntos de comando. Puedes gastar estos puntos para alimentar varias funciones de Comandos.

Empiezas conociendo tres comando Aprenderás más funciones de Comando a medida que ganes niveles en esta clase. Cuando gastas un punto de Comando no estará disponible hasta que termines un descanso corto o largo.

Cualquier comando que indique que estás lanzando un hechizo debe hacerse a través de tu Llave Espada. Estos se calculan de la siguiente manera:

Salvación de hechizos CD = 8+ bonificación de competencia + modificador de sabiduría

Modificador de hechizo = modificador de sabiduría

Ataque de hechizo = bonificación de competencia + modificador de sabiduría

Modificadores: Comandos otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: tres rasgos de clase a escoger entre Funciones Comando
Nivel Descripción
2 4 PC
3 5 PC
4 6 PC
5 7 PC
6 8 PC
7 9 PC
8 10 PC
9 11 PC
10 12 PC
11 13 PC
12 14 PC
13 15 PC
14 16 PC
15 17 PC
16 18 PC
17 19 PC
18 20 PC
19 22 PC
20 24 PC
Cada nivel reemplaza al anterior