Comandos
Origen: D&D GANG
Clase: Maestro de la Llave Espada
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del segundo nivel, los secretos de la superficie de tu Llave Espada se te revelan como comandos. Su acceso a estas técnicas está representado por puntos de comando. Puedes gastar estos puntos para alimentar varias funciones de Comandos.
Empiezas conociendo tres comando Aprenderás más funciones de Comando a medida que ganes niveles en esta clase. Cuando gastas un punto de Comando no estará disponible hasta que termines un descanso corto o largo.
Cualquier comando que indique que estás lanzando un hechizo debe hacerse a través de tu Llave Espada. Estos se calculan de la siguiente manera:
Salvación de hechizos CD = 8+ bonificación de competencia + modificador de sabiduría
Modificador de hechizo = modificador de sabiduría
Ataque de hechizo = bonificación de competencia + modificador de sabiduría
Modificadores: Comandos otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: tres rasgos de clase a escoger entre Funciones Comando
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 4 PC |
| 3 | 5 PC |
| 4 | 6 PC |
| 5 | 7 PC |
| 6 | 8 PC |
| 7 | 9 PC |
| 8 | 10 PC |
| 9 | 11 PC |
| 10 | 12 PC |
| 11 | 13 PC |
| 12 | 14 PC |
| 13 | 15 PC |
| 14 | 16 PC |
| 15 | 17 PC |
| 16 | 18 PC |
| 17 | 19 PC |
| 18 | 20 PC |
| 19 | 22 PC |
| 20 | 24 PC |