Competencias

Origen: D&D GANG
Clase: Maestro de la Llave Espada
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A nivel uno, obtienes las siguientes competencias:

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia
  • Competencia: Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Kit de disfraz
  • Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Investigación, Percepción, Perspicacia y Trato con Animales