Jammer Mágico
Origen: D&D GANG
Categoría: Rey de los juegos / Cartas Trampa
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Puedes activar esta carta cuando una criatura lanza un hechizo. Cuando se activa esta carta de trampa, aparece una losa de piedra con un círculo mágico grabado detrás de la criatura que usa el hechizo, anulando su hechizo.
Ese hechizo no podrá ser lanzado por la criatura objetivo hasta que se acabe el combate.
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