Curar heridas

Origen: D&D GANG
Categoría: Rey de los juegos / Cartas del Milenio iniciales
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Carta del Milenio Mágica con la que lanzas Curar Heridas.

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.