Juego de Sombras
Origen: D&D GANG
Clase: Rey de los juegos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Comenzando en el primer nivel, tienes la capacidad de transmitir las almas dentro de tus Tarjetas del Milenio a una forma física. Estas formas no se pueden alejarse más de 30 pies de tu posición. Si lo hacen, van directamente al cementerio.
-Como acción, puedes invocar un Monstruo de una Carta del Milenio en tu mano. Sostén una carta de Monstruo y el alma de ese monstruo aparecerá a 5 pies de ti en un lugar desocupado. Solo puedes tener un Monstruo en tu campo en cualquier momento. Esto aumenta a 2 en el nivel 5 y a 3 en el nivel 10.
-Cuando tengas una carta de hechizo en su mano, puedes lanzarla. No puedes lanzar un hechizo con un tiempo de lanzamiento superior a 1 acción. Sostén una carta de hechizo y el alma de ese hechizo aparecerá en algún lugar de tu campo. Debes decir "Activo (Nombre del hechizo)" cuando lanzas un hechizo.
-Como acción adicional, puedes "colocar" una Carta de Trampa de tu mano. Sostén una Carta de Trampa y el alma de esa Trampa aparecerá boca abajo en el campo. Las Cartas de Trampas solo se pueden activar cuando se cumplen sus condiciones de activación.
Cualquier carta que ya usaste se envía a una dimensión de bolsillo denominada Cementerio y solo puede volver al Deck de Duelo durante un descanso prolongado. Los monstruos que no mueren vuelven a tu mazo.
Puedes usar una acción adicional, para ordenar a todos los Monstruos que hayas convocado que usen su movimiento y ataquen a una criatura objetivo. Los monstruos se pueden controlar por separado. Por último, debes indicar cuándo terminas tu turno.