Transfusión ambiental

Transfusión ambiental

Le evolución no es adaptarse al ecosistema, es hacer que el ecosistema se adapte a tí. Como acción, puedes hacer que la maldición, enfermedad o vínculo entre la bestia de la armadra y tú, se pueda compartir con el entorno.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Convergente Mítico
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Le evolución no es adaptarse al ecosistema, es hacer que el escosistema se adapte a tí.

Como acción adicional, puedes hacer que la maldición, enfermedad o vínculo entre la bestia de la armadura y tú, se pueda compartir con el entorno, elige un espacio a 30 pies a tu alrededor. Si el espacio se encuentra ocupado por una criatura, esta deberá hacer una TS de Destreza contra tu CD de Vínculo. Si la criatura falla, recibe un ataque gratuito de tu armadura orgánica y es empujado 5 pies.

En la zona que elegiste, un conjunto mágico, artificial o incluso natural hace que una copia de tu armadura orgánica aparezca. Esta copia posee la mitad de sus puntos de golpe y todas las características de la armadura, y permanece anclada al espacio donde fue convocada. Cada vez que tu armadura haga una acción de ataque, la transfusión convocada puede hacer un ataque simultaneo, aprovechando todas las habilidades que la armadura posea. Las transfusiones solo pueden morverse 5 pies por turno debido a que forman parte del ambiente, pueden durar áctivas hasta que sus puntos de golpe hayan sido reducidos a 0 o hasta que haya pasado 1 minuto.

Puedes invocar tantas transfusiones como tu Modificador de Constitución (Mínimo 1) por descanso largo, sin embargo, no puedes convocar más de una al mísmo tiempo.

Nivel Descripción
6 Como acción adicional, puedes hacer que la maldición, enfermedad o vínculo entre la bestia de la armadura y tú, se pueda compartir con el entorno
10 El alcance para crear la transfusión aumenta a 60 pies.
20 El alcance para crear la transfusión aumenta a 120 pies.
Se apilan los niveles