Lista de Dones de Interdicción disponibles a elegir en Nivel 13
Origen: El Caballero Infernal
Clase: Caballero Infernal
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático
Cuando alcances el Nivel 13, los siguientes dones de interdicción se agregan a tu lista de opciones de Interdicción.
Asalto de Dis (Pasivo)
Cada vez que uses una acción bonificada para colocar o mover un sello, puedes realizar un ataque con arma como parte de la misma acción bonificada.
Destello de Azufre
Cuando coloques o muevas un sello, puedes activar este don (sin necesidad de acción) para teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 5 pies del objetivo.
Frenesí Infernal
Cuando inicies tu turno dentro de 30 pies de una criatura interdicha, puedes gastar un sello para volverte frenético por el poder del Infierno hasta el inicio de tu siguiente turno. Mientras estés frenético, tu velocidad de movimiento se duplica, obtienes un bono de +2 a tu CA, y puedes realizar un ataque adicional con arma cuando tomes la acción de Ataque.
Visión Infernal
Puedes gastar un sello como acción para obtener visión verdadera hasta 60 pies durante 1 hora.
Disparo Empalador
Cuando aciertes a una criatura interdicha con un ataque con arma a distancia, puedes gastar un sello como acción bonificada para crear un punto débil en sus defensas. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura recibe una penalización a la CA igual a tu bono de competencia.
Prisión de Hierro
Como acción, puedes tocar a una criatura y gastar cuatro sellos para intentar enviarla al Infierno. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o será absorbido por una grieta hacia las prisiones de la ciudad infernal de tu archidemonio.
Si el objetivo es nativo del Infierno, o si su nivel o clasificación de desafío es 4 o inferior, permanece allí y debe encontrar su propia salida. De lo contrario, el objetivo permanecerá en la prisión durante 1 minuto, después del cual reaparecerá en el espacio que dejó o en el espacio desocupado más cercano; este objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto prematuramente en caso de éxito.
Última Palabra
Cuando seas reducido a 0 puntos de golpe y te queden sellos sin colocar, el fuego infernal en ti se niega a morir. Puedes gastar hasta 3 sellos y liberar una explosión a tu alrededor (sin necesidad de acción). Lanza 3d6 por cada sello gastado. Cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallo, una criatura recibe daño por fuego igual al total que lanzaste. En caso de éxito, una criatura recibe la mitad de ese daño. Si esta explosión daña al menos a una criatura, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al total que lanzaste.
Maldición del Alma
Cuando uses una acción bonificada para colocar o mover un sello, puedes marcar las almas de los sellos en el alma del objetivo. Durante 1 minuto, cada vez que esa criatura interdicha reciba daño, recibe daño adicional igual a tu bono de competencia.