Maestro del Infierno
Aprendes a abrir una grieta hacia el Infierno y desatar su furia sobre tus enemigos. Como acción, puedes invocar una tormenta infernal centrada en un punto que puedas ver a 150 pies de ti. Elige uno de los siguientes efectos, que llena una esfera de 50 pies de radio centrada en ese punto:
Origen: El Caballero Infernal
Clase: Caballero Infernal
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático
Aprendes a abrir una grieta hacia el Infierno y desatar su furia sobre tus enemigos. Como acción, puedes invocar una tormenta infernal centrada en un punto que puedas ver a 150 pies de ti. Elige uno de los siguientes efectos, que llena una esfera de 50 pies de radio centrada en ese punto:
- Infierno: Lluvia de fuego infernal cae sobre tus enemigos. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, la criatura recibe 5d10 de daño por fuego más 5d10 de daño necrótico, y arde durante 1 minuto. En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no arde. Una criatura que arde de esta manera debe repetir esta tirada de salvación al final de su turno, recibiendo 1d10 de daño por fuego más 1d10 de daño necrótico en una salvación fallida, o terminando el efecto sobre sí misma en una exitosa. Este fuego infernal no puede ser extinguido por medios no mágicos.
- Pestilencia: Una miasma pestilente rodea a tus enemigos. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, la criatura recibe 5d10 de daño por veneno más 5d10 de daño necrótico y queda envenenada durante 1 minuto. En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda envenenada.
- Oscuridad: Una tormenta amarga asalta a tus enemigos. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 10d10 de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa. Además, la penumbra de la tormenta persiste durante 1 minuto, y cada enemigo dentro de esa área queda cegado durante la duración o hasta que salga del área.
Una vez que invocas una tormenta infernal, debes finalizar un descanso prolongado antes de poder hacerlo de nuevo.
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