Conducto Infernal

Conducto Infernal

Puedes fortalecer a tus aliados a costa de ti mismo o drenar la fuerza vital de tu enemigo para tu propio beneficio.

Origen: El Caballero Infernal
Clase: Caballero Infernal
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes fortalecer a tus aliados a costa de ti mismo o drenar la fuerza vital de tu enemigo para tu propio beneficio. Tienes una reserva de dados de Conducto Infernal, que son d10. La cantidad de dados de Conducto Infernal en tu reserva aumenta a medida que subes de nivel como Caballero Infernal, como se indica en la columna de Dados de Conducto Infernal de la tabla de Caballero Infernal.

Como acción, puedes tocar a otra criatura y gastar uno o más dados de tu reserva. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu DC de salvación de interdicto. Una criatura puede optar por fallar esta tirada de salvación. Lanza los dados gastados y elige uno de los siguientes efectos:

Vigorizar: En una salvación fallida, el objetivo recupera puntos de golpe igual al total que lanzaste, y tú recibes daño necrótico igual a ese total. En una salvación exitosa, el objetivo recupera la mitad de los puntos de golpe, y tú recibes daño necrótico igual a ese total. Ya sea que la salvación sea exitosa o no, este daño necrótico no puede ser reducido de ninguna manera, y si este daño te reduce a 0 puntos de golpe, quedas inconsciente y estabilizado.

Devorar: En una salvación fallida, el objetivo recibe daño necrótico igual al total que lanzaste, y tú recuperas puntos de golpe igual a ese total. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño, y tú recuperas puntos de golpe igual al daño que el objetivo recibió. Ya sea que la salvación sea exitosa o no, o si el objetivo optó por fallar su tirada de salvación contra este efecto, el daño necrótico no puede ser reducido de ninguna manera. Cuando alcanzas el 11º nivel en esta clase, el objetivo también adquiere un nivel de agotamiento en una salvación fallida contra este efecto. Este nivel de agotamiento puede reducirse como es normal, y una criatura no puede sufrir más de tres niveles de agotamiento combinados por todas las características de Conducto Infernal delCaballero nfernal.

Recuperas cualquier dado de Conducto Infernal gastado cuando terminas un descanso prolongado.

Nivel Descripción
6 Dados de Conducto Infernal: 3
7 Dados de Conducto Infernal: 4
9 Dados de Conducto Infernal: 5
11 Dados de Conducto Infernal: 6
13 Dados de Conducto Infernal: 7
15 Dados de Conducto Infernal: 8
17 Dados de Conducto Infernal: 9
19 Dados de Conducto Infernal: 10
Cada nivel reemplaza al anterior