Mente Táctica

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Guerrero (2024)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Tienes una mente para tácticas dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas una prueba de habilidad, puedes gastar uno de tus usos de Segundo Aliento para impulsarte a ti mismo hacia el éxito. En lugar de recuperar Puntos de Golpe, lanzas 1d10 y añades el resultado a la prueba de habilidad, potencialmente transformándola en un éxito. Si aún así la prueba de habilidad falla, este uso de Nuevas Energías no es consumido.