Broma Pesada

El Tooncaster es un maestro de las bromas caricaturescas y, con un toque de magia caótica, puede crear trampas absurdas dignas de una comedia animada.

Origen: El Reino de Aranthis
Clase: Tooncaster
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

El Tooncaster es un maestro de las bromas caricaturescas y, con un toque de magia caótica, puede crear trampas absurdas dignas de una comedia animada. Usando su acción, el Tooncaster puede crear efectos visuales y físicos temporales que engañan a sus enemigos de manera divertida pero efectiva. Estas trampas pueden parecer inofensivas, pero desatan el caos en el campo de batalla.

El Tooncaster utiliza su acción para preparar una broma pesada, como dibujar un agujero en el suelo o crear una puerta mágica. Estas bromas duran hasta el final de su siguiente turno o hasta ser activadas. Solo una broma puede estar activa a la vez.

Tipos de Broma (elige una):

Agujero Dibujado: El Tooncaster dibuja un agujero de forma caricaturesca en el suelo. Cualquier criatura que se mueva a través del área (un cuadrado de 5x5 pies) debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + modificador de Carisma del Tooncaster + Competencia). En caso de fallo, la criatura cae en un pozo ilusorio de 10 pies de profundidad y queda Prone. Aunque el pozo es ilusorio, la caída causa confusión, y la criatura debe usar su acción para salir del pozo en su siguiente turno.

Puerta Dibujada: El Tooncaster dibuja una puerta mágica en cualquier pared o superficie sólida. El Tooncaster y cualquier aliado pueden atravesarla como si fuera una puerta real, mientras que los enemigos que intenten seguirlos chocan contra una pared sólida. Los enemigos deben hacer una tirada de salvación de Inteligencia (CD = 8 + modificador de Carisma del Tooncaster + Competencia). En caso de fallar, chocan contra la pared, reciben 1d6 de daño contundente y quedan Prone.

Rampa Deslizante: El Tooncaster crea una rampa ilusoria en el suelo. Cualquier enemigo que entre en el área de 10 pies de largo debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + modificador de Carisma del Tooncaster + Competencia). Si falla, resbala y cae, quedando Prone y sufriendo 1d6 de daño contundente. Si tiene éxito, avanza sin problemas.