Investigador

Los Investigadores son expertos en el arte de la deducción, el análisis y la resolución de misterios. Se especializan en la recopilación de información, el interrogatorio y la interpretación de pistas para desentrañar secretos ocultos. Con una mente aguda y un enfoque metódico.
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Dados de Golpe: 1d8 por nivel de Investigador.
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Armaduras: Armaduras ligeras
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Armas: Armas sencillas, armas de fuego.
Herramientas: Herramientas de Investigador
Equipo Inicial
- (a) Un arma sencilla (b) Un arma de fuego
- (a) Un conjunto de herramientas de ladrón (b) Un conjunto de herramientas de Investigador
- Una armadura ligera
- Un paquete de aventurero (incluye equipo básico)
- Monedas para empezar (10 de oro)
Origen: El Reino de Aranthis
Puntos de Golpe: d8
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Tabla de Investigador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Intuición Aguda |
| 2 | Conocedor de Pistas, Estilo de Combate |
| 3 | Interrogador Persuasivo |
| 4 | Mejora de característica |
| 5 | Desactivador de Trampas |
| 6 | Mejora de característica |
| 7 | Conocimiento Amplio |
| 8 | Mejora de característica |
| 9 | |
| 10 | Cazador de Verdades |
| 11 | |
| 12 | Mejora de característica |
| 13 | |
| 14 | Mejora de característica, Instinto Agudo |
| 15 | |
| 16 | Mejora de característica |
| 17 | |
| 18 | Resolución Inquebrantable |
| 19 | Mejora de característica |
| 20 | Maestro del Enigma |
Rasgos de clase
Intuición Aguda
Los Investigadores tienen ventaja en tiradas de Perspicacia y pueden usar su acción para hacer una tirada de Investigación en lugar de una tirada de ataque. Si lo hacen, pueden añadir su bonificador de competencia a la tirada.
Conocedor de Pistas
Nivel 2
Los Investigadores pueden analizar un entorno en busca de pistas. Pueden realizar una tirada de Investigación o Percepción como acción. Si tienen éxito, pueden descubrir información útil sobre el lugar o la situación.
Estilo de Combate
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Interrogador Persuasivo
Nivel 3
Los Investigadores pueden realizar una tirada de Engaño o Persuasión con ventaja cuando interrogan a un NPC o criatura. También pueden añadir su bonificador de competencia a las tiradas de habilidad relacionadas con el interrogatorio.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Desactivador de Trampas
Nivel 5
Los Investigadores ganan competencia en las tiradas de herramientas de ladrón. Además, pueden usar su acción para desactivar trampas que detecten. Si tienen éxito, pueden evitar que la trampa se active.
Conocimiento Amplio
Nivel 7
Los Investigadores adquieren conocimiento sobre una amplia variedad de temas. Pueden elegir un área de conocimiento (historia, mitología, magia, etc.) y tienen ventaja en tiradas de Historia y Arcana relacionadas con esa área.
Cazador de Verdades
Nivel 10
Los Investigadores pueden hacer una acción adicional para hacer una tirada de Investigación y, si tienen éxito, pueden revelar un hecho oculto o una pista importante.
Instinto Agudo
Nivel 14
Los Investigadores obtienen un sentido agudo para detectar mentiras. Pueden usar su reacción para hacer una tirada de Perspicacia cuando un enemigo intenta engañarlos, teniendo ventaja en la tirada.
Resolución Inquebrantable
Nivel 18
Los Investigadores son capaces de resistir la manipulación mental. Ganan resistencia a los efectos de miedo y control mental.
Maestro del Enigma
Nivel 20
Los Investigadores pueden resolver misterios complejos en un corto periodo de tiempo. Pueden usar su acción para hacer una tirada de Investigación que les permita resolver un misterio o descubrir la verdad detrás de un engaño, incluso si normalmente requeriría más tiempo.
Estilo de Combate
Armas de Fuego Cortas
El Reino de Aranthis
Obtienes competencia con armas de fuego ligeras como pistolas, revólveres y otras armas cortas. Puedes añadir tu bonificador de competencia a las tiradas de ataque con estas armas, y el rango corto de tus ataques con armas de fuego aumenta en 10 pies.
Armas de Fuego Largas
El Reino de Aranthis
Obtienes competencia con rifles, escopetas y otras armas de fuego de largo alcance. Cuando atacas con estas armas, puedes añadir tu bonificador de competencia al daño infligido. Además, no sufres desventajas por disparar a la distancia larga de tu arma de fuego.
Armas de Fuego Mágicas
El Reino de Aranthis
Obtienes competencia con armas de fuego mágicas como pistolas y rifles encantados. Cada vez que ataques con estas armas, puedes elegir que el daño sea del tipo de energía (fuego, relámpago o frío) en lugar de daño perforante.
Bastones
El Reino de Aranthis
Obtienes competencia con bastones mágicos o arcanos. Cuando utilizas un bastón como arma, infliges 1d8 de daño contundente, y puedes utilizarlo como foco arcano para lanzar conjuros.
Cuerpo a Cuerpo
El Reino de Aranthis
Ganas competencia con armas simples de puño y combate sin armas (nudilleras, bastones o simplemente usando tus puños). Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo desarmado, puedes añadir tu modificador de Destreza en lugar del de Fuerza a las tiradas de ataque y daño.
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