Explotar Debilidades
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Usuario de Stand
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, aprendes a explotar las debilidades en las defensas de una criatura. Al acertar con uno de tus ataques o los de tu Stand, puedes gastar 1 Punto Espiritual para reducir la CA del objetivo en -1, hasta una reducción máxima igual a tu bonificación de competencia, hasta el final de su siguiente descanso largo. Si una criatura es afectada por esta característica por múltiples criaturas, este máximo es igual a la mayor bonificación de competencia entre las criaturas que la afecten.
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