Explorador (Laeria)

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
Origen: Guía de Válardak para Laeria
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza 13 y Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de explorador
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Tabla de Explorador (Laeria)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Enemigo Predilecto, Explorador de la naturaleza | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Estilo de combate, Lanzamiento de conjuros, Finalizar Caza | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Conciencia Primigenia | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Incremento de característica | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataque adicional | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Explorador de la naturaleza, Enemigo predilecto mejorado | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incremento de característica, Zancada Forestal | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Explorador de la naturaleza, Desaparecer | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Incansable | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Incremento de característica | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Esconderse a plena vista, Defensa contra Enemigo Predilecto | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de característica | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Sentidos Salvajes | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de característica | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Asesino de enemigos | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Enemigo Predilecto
Eres un experto persiguiendo y cazando a una presa en particular. Conoces el conjuro Marca del Cazador. Este está siempre preparado y puedes lanzarlo sin usar espacio de conjuro tantas veces como tu modificador de Sabiduría.
Explorador de la naturaleza
Obtienes Pericia en una habilidad, un idioma adicional y beneficios adicionales según tu elección de terreno predilecto. Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Naturaleza) o de Sabiduría (Supervivencia) relacionadas con tu terreno elegido.
Estilo de combate
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Finalizar Caza
Nivel 2
Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo (o ataque de conjuro si posees el Estilo de combate Guerrero druídico), puedes dejar de concentrarte en el conjuro Marca del cazador para infligir 2d6 de daño de fuerza adicional además del daño del arma.
Lanzamiento de conjuros
Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas. Sabiduría es tu característica de lanzamiento de conjuros. El conjuro debe estar preparado y gasta un espacio de conjuro de su nivel o superior. Puedes usar un foco.
Conciencia Primigenia
Nivel 3
Puedes usar tu acción y un espacio de conjuro para centrar tu percepción en la región que te rodea. Durante 1 minuto por nivel del espacio del conjuro, puedes sentir si hay aberraciones, celestiales, dragones, elementales, feéricos, infernales o no muertos presentes a menos de 1 milla de ti.
Incremento de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Enemigo predilecto mejorado
Nivel 6
Ya no necesitas mantener la concentración en Marca del cazador y cuando lo lances sin espacio de conjuro, tampoco necesitarás componentes. Sigues pudiendo renunciar a sus beneficios para emplear tu rasgo Finalizar caza.
El daño de la Marca del Cazador aumenta a 1d8.
Zancada Forestal
Nivel 8
Moverte por terreno difícil no te cuesta movimiento adicional y no recibes daño de las plantas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra plantas que han sido creadas o manipuladas mágicamente.
Desaparecer
Nivel 10
Puedes usar la acción de esconderte como acción adicional durante tu turno. Asimismo, no te pueden rastrear mediante magia, a menos que decidas dejar un rastro.
Incansable
Nivel 11
Como acción, puedes concederte una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría (mínimo 1 PG temporal). Además cada vez que finalizas un descanso corto, tu nivel de cansancio, si lo tienes, se reduce en 1.
Defensa contra Enemigo Predilecto
Nivel 14
Tu Marca del Cazador ahora hace 1d10 de daño.
Tienes ventaja en cualquier tirada de salvación contra la criatura marcada por tu Marca del Cazador y puedes gastar un uso de Enemigo Predilecto o un espacio de conjuro como reacción para sumar 1d6 a tu CA contra sus ataques.
Esconderse a plena vista
Nivel 14
Puedes usar una acción adicional para crear un camuflaje. Cuando te camufles de este modo, tanto tú como todo el equipo que vistas o lleves contigo sois invisibles a todos los efectos hasta el principio de tu siguiente turno.
Sentidos Salvajes
Nivel 18
Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, esa incapacidad no impone una desventaja a tus tiradas de ataque contra dicha criatura. También sabes dónde se encuentra cualquier criatura invisible a menos de 30 pies de ti.
Asesino de enemigos
Nivel 20
Te vuelves un cazador sin igual de tus enemigos. Una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque y daño que hagas contra la criatura marcada por tu Marca del Cazador.
Estilo de combate
Combate con armas arrojadizas
Guía de Válardak para Laeria
Puedes desenvainar un arma que tenga la propiedad "arrojadiza" como parte del ataque que realizas con el arma.
Además, cuando impactas con un ataque a distancia con un arma arrojadiza, obtienes un bonificador de +2 a la tirada de daño.
Combate con dos armas
Guía de Válardak para Laeria
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Defensa
Guía de Válardak para Laeria
Mientras llevas armadura, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Duelo
Guía de Válardak para Laeria
Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma en la otra, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con esa arma.
Guerrero druídico
Guía de Válardak para Laeria
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de druida. En lo que a ti respecta, cuentan como conjuros de explorador, y la Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzarlos.
Lucha a ciegas
Guía de Válardak para Laeria
Tienes visión ciega hasta 10 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver cualquier cosa que no esté tras una cobertura completa, incluso si estás cegado o en oscuridad. Además, puedes ver a las criaturas invisibles que estén a ese alcance, a no ser que consigan esconderse.
Tiro con arco
Guía de Válardak para Laeria
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Terreno predilecto
Acuático
Guía de Válardak para Laeria
Obtienes una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando. Si ya tenías velocidad nadando, obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) a tu velocidad de nado.
Ártico
Guía de Válardak para Laeria
Tan solo necesitas comer y beber la mitad de lo que normalmente consumiría una criatura de tu tamaño, obtienes resistencia al daño de frío y puedes caminar a través del hielo y la nieve a tu velocidad completa sin tener que hacer pruebas de Destreza (Acrobacias) para mantener el equilibrio.
Bosque, montaña o subterráneo
Guía de Válardak para Laeria
Obtienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Si ya tenías velocidad trepando, obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) a tu velocidad para trepar.
Desierto
Guía de Válardak para Laeria
Tan solo necesitas comer y beber la mitad de lo que normalmente consumiría una criatura de tu tamaño, obtienes resistencia al daño de fuego y puedes caminar a través de la arena a tu velocidad completa sin tener que hacer pruebas de Destreza (Acrobacias).
Llanuras
Guía de Válardak para Laeria
Obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) a tu velocidad caminando.
Pantano
Guía de Válardak para Laeria
Ganas resistencia al daño por ácido y puedes atravesar ciénagas a tu velocidad completa, incluso si son lo bastante hondas como para constituir terreno difícil o para requerir normalmente que se nade.
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