Cordura
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Atormentado
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
La exposición a las fuerzas cósmicas afecta tu cordura. Obtienes una reserva de puntos de Cordura igual a tu Modificador de Inteligencia. (Conforme subas de nivel, tus puntos de Cordura irán aumentando).
Puedes usar estos puntos para resistir efectos que alteren la mente o la cordura (como el miedo, confusión, encantado, o hechizos que inflijan daño psíquico).
Cuando recibas daño psíquico o estés bajo un efecto de miedo, locura o confusión, puedes gastar 1 punto de cordura para reducir el daño en Xd6, siendo "X" la cantidad de Bonificación por Competencia que poseas, o ignorar el efecto.
Recuperas todos los puntos de cordura al finalizar un descanso largo.
Sin embargo, si gastas todos tus puntos de cordura, perderás la consciencia y acabarás tirando 1d6. El resultado dicta tu castigo como parte de una alteración inhumana.
Resultado | Efecto | Duración |
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1 | Paralizado | No puedes llevar acabo ni acciones ni reacciones, no puede moverse. Falla automáticamente cualquier prueba de Fuerza o Destreza. Todos los ataques contra tí van con ventaja y realizan daño crítico. Si eres inmune al efecto, solo recibes xd6 de daño psíquico, siendo X tu bonificación por competencia. |
2 | Aturdido | No puedes llevar acabo ni acciones ni reacciones, no puede moverse. Falla automáticamente cualquier prueba de Fuerza o Destreza. Si eres inmune al efecto, solo recibes xd6 de daño psíquico, siendo X tu bonificación por competencia. |
3 | Asustado | Tienes desventaja en pruebas de características y pruebas de ataque, además, no te puedes acercar voluntariamente a ningún enemigo. Si eres inmune al miedo, solo recibes xd6 de daño psíquico, siendo X tu bonificación por competencia. |
4 | Cansancio | Obtienes 1 nivel de cansancio, si ya poseías uno se sigue acumulando. Si eres inmune al cansancio, solo recibes xd6 de daño psíquico, siendo X tu bonificación por competencia. |
5 | Dormido | Permaneces "Incosnciente" hasta que recibas daño, o se acabe el tiempo. Si eres inmune al efecto, solo recibes xd8 de daño psíquico, siendo X tu bonificación por competencia. |
6 | Derribado | Tienes desventaja en tiradas de ataque y los demás tienen ventaja contra tí, no puedes moverte hasta que gastes la mitad de tu velocidad en tu acción para hacerlo. |
Nivel | Descripción |
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1 | Obtienes una cantidad adicional de puntos de cordura equivalentes a tu Modificador de Inteligencia. |
3 | Obtienes una cantidad adicional de puntos de cordura equivalentes a tu Bonificador por Competencia. |
10 | Obtienes +5 puntos de cordura adicionales |