Cordura
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Atormentado
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
La exposición constante a las fuerzas cósmicas amenaza con fracturar tu mente, pero también te otorga resistencia.
Reserva de Cordura: Posees una reserva de puntos de Cordura igual a tu nivel de Atormentado + tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Recuperas todos los puntos gastados al finalizar un descanso largo.
Escudo Mental: Cuando recibas daño psíquico o estés bajo un efecto de miedo o confusión, puedes gastar 1 punto de Cordura como reacción para reducir el daño en una cantidad igual a 1d6 + Bonificación por Competencia, o para obtener ventaja en la tirada de salvación para evitar dicho efecto.
El Umbral del Abismo: Cuando tu reserva de puntos de Cordura llega a 0, sufres una Sobrecarga Mental: caes bajo uno de los siguientes estados, tira 1d6 para definirlo, como máximo puedes verte afectado por ellos durante 1 minuto.
| Resultado | Estado |
|---|---|
| 1 | Paralizado |
| 2 | Aturdido |
| 3 | Asustado |
| 4 | Cansancio |
| 5 | Dormido |
| 6 | Derribado |
Si eres inmune al efecto resultante, solo recibes (1d6 x Bono de competencia) en forma de daño psíquico.