Marcador de presas

Marcador de presas

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Viajero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir del nivel 1, cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes usar tu acción adicional para marcarla como tu presa durante 1 minuto. Mientras la marca esté activa, debes mantener concentración como si se tratara de un conjuro. La marca termina antes si tu concentración acaba o si decides marcar a otra criatura.

Una vez por turno, la primera vez que golpees a tu presa con un ataque, incluido el ataque que la marcó, infliges daño adicional igual a 1d6 del mismo tipo que el ataque. Este daño aumenta a 1d8 a nivel 6 y a 1d10 a nivel 14. Puedes usar este rasgo para marcar a una presa un número de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos los usos al completar un descanso largo.

Nivel Descripción
1 1d6 de daño adicional
6 1d8 de daño adicional
14 1d10 de daño adicional
Cada nivel reemplaza al anterior