Guante Lanzador de Escudo Plateado [Rango A]

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Guante Lanzador de Escudo Plateado [Rango A]

Objeto Maravilloso, Poco Común (Requiere Sintonización con Personaje nivel 9 o más).

El Guante Lanzador de Escudo Plateado permite a su portador manifestar una versión física de un ánima que posea en una Perla, otorgándole mejoras de combate avanzadas.

Resumen Uso

  • Requisito Rango A, requiere Sintonización.
  • Pueden elegir 3 perlas para llevar a tu misión.
  • Usas una acción adicional para invocar un ánima, una vez por descanso corto o largo.
  • Aumenta el tamaño, la vida y las estadísticas de tu ánima.
  • Añade los rasgos de "Conexión Mental".
  • Puedes darle órdenes a tu ánima con tu acción adicional para usar las acciones de su ficha.

Descripción Completa

Cavidades de Perla (3). Este guante posee tres cavidades en su parte superior para colocar Perlas de Ánima, que se ajustan perfectamente. Un personaje puede usar su interacción para quitar o añadir una Perla de Ánima de esa cavidad.

Invocar Ánima (Acción Adicional). Mientras posea al menos una Perla de Ánima, puedes usar una acción adicional para llamar la forma física del espíritu en el interior de una de las perlas en el guante. Al hacerlo, elige un espacio desocupado a 10 pies10 pies3 metros2 casillas que puedas ver y el ánima se manifestará allí. El ánima usa la ficha de monstruo indicada en su Perla.

Permanecerá de esta forma hasta caer a 0 puntos de golpe o que le hagas volver a la perla nuevamente con tu acción. Mientras tenga puntos de golpe, puedes volver a llamar el mismo aspecto con tu acción de la misma forma.

Una vez llamado el aspecto físico de un ánima, no puedes volver a llamar otro aspecto físico de una perla distinta hasta finalizar un descanso corto o largo.

Mejoras de Aspecto. Al invocar un Ánima con este guante, se le aplican las siguientes modificaciones a su ficha original:

  • El ánima aumenta su tamaño a grande.
  • El ánima triplica sus puntos de golpe máximos.
  • El ánima aumenta una puntuación de característica en 4, dos puntuaciones de característica en 2 o cuatro puntuaciones de característica en 1 (máximo 18), a elección del lanzador.
  • El ánima obtiene el rasgo Conexión Mental: El ánima posee un vínculo telepático con su lanzador. Mientras se encuentren a 300 pies300 pies90 metros60 casillas o menos podrán hablar telepáticamente el uno con el otro.

Acciones (Acción adicional). El ánima siempre obedece las órdenes de su lanzador. En combate, actúa durante el turno del lanzador. Se puede mover, pero la única acción que hace es la de esquivar, a menos que su lanzador realice una acción adicional en su turno para ordenarle que haga otra. Esa acción debe ser una de su ficha u otras tareas simples que un animal domesticado podría hacer, como traer objetos, hacer piruetas, emitir sonidos propios de su aspecto o acompañar a su lanzador (a discreción del DM).

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 6.000mp y 2 de Eternita

Armamento Ingenios