Cerbero (DMC3)

Arma (mayal o nunchaku), muy rara, requiere sintonización
Esta arma causa 1d6 de daño de frio adicional.
Impulso Congelante: Cuando golpeas a una criatura con Cerbero, su velocidad se reduce en 10 pies hasta el inicio de tu próximo turno. Este efecto se acumula, hasta una velocidad mínima de 0.
Postura Rompedora: Una vez por turno, si golpeas a la misma criatura dos veces con Cerbero en el mismo turno, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza) o será derribada.
Pulso Glacial: Como acción adicional, liberas un pulso congelante. Hasta el inicio de tu próximo turno, las criaturas a las que golpees con Cerbero no pueden realizar ataques de oportunidad. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia por descanso largo.

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Contundente
Para golpear: +0
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d8 + FUE + 1 | 2d8 + FUE + 1 |
Precio: ---
Peso: 0.3 lb