Armadura de mago

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza protectora mágica la rodea hasta que el conjuro termina. Su CA base pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
Origen: Condiciones complementarias
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Herramientas
Competencia: Sin competencia
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: 13
Penalización Velocidad: pies