Small
Ragtime

Guante (Devilbreaker), Muy raro

Eres competente con este objeto. Ragtime puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante.

Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.

su CD es igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Constitución.

Como acción gastando una carga, puedes generar un campo de energía de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de radio en un punto que puedas ver a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos.

Hasta 2 criaturas a tu elección dentro del área deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar ralentizadas, como si estuvieran bajo el efecto del conjuro ralentizar, hasta el inicio de tu siguiente turno.

El efecto termina antes si pierdes la concentración (como si estuvieras concentrando un conjuro).

Como accion adicional puedes expandir la energía de Ragtime para detener el tiempo de todo a tu alrededor destruyendo este Devilbreaker, cuando lo haces, a partir de la sobrecarga, ninguna criatura puede reaccionar contra tus acciones porque El tiempo no pasa para otras criaturas o objetos, cuando terminas tu turno, tomas otro inmediatamente y el efecto termina una vez que termines ese turno.

  Origen: Bizarre Tendency [en progreso]

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Varia