Tomboy

Guante (Devilbreaker), Raro
Eres competente con este objeto. Tomboy puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante pero tiene una condición para ser portada, el usario debe tener una puntuación de 18 en la Puntuación de constitución o superior, en caso de que no, va a sufrir el mismo daño de fuerza de este Devilbreaker.
Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.
Como acción adicional puedes gastar 1 carga y la armadura plegable se extiende y carga tus armas. Hasta el inicio de tu siguiente turno, infliges 1d8 de daño de fuerza adicional cada vez que impactas con un ataque de arma. El efecto termina antes si pierdes la concentración. Debido a la naturaleza voluminosa de este Devilbreaker, tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta que el efecto termina.
Cuando usarías la habilidad de Tomboy, puedes elegir usar en su lugar su propiedad de sobrecargar este Devilbreaker. Al hacerlo, el Devilbreaker no se destruye de inmediato y el efecto se extiende hasta el final de tu siguiente turno. Durante este tiempo, el daño de fuerza adicional de tus ataques de arma aumenta a 2d8.
Tomboy se destruye al finalizar esta duración.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 500-5000