Punch Line

Guante (Devilbreaker), poco común
Eres competente con este objeto. Punch Line puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante.
Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.
su CD es igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Constitución.
Cuando realizas la acción de Ataque, puedes gastar 1 carga para reemplazar uno de tus ataques y lanzar este puño impulsado por cohete. Punch Line puede usarse como arma, utilizando tu modificador de Constitución para las tiradas de ataque. Inflige 1d6 + tu modificador de Constitución de daño contundente y tiene las propiedades de arrojadiza (30/60) y sutil (si el ataque falla, no se consume la carga).
Punch Line regresa a ti al final de tu turno
Como acción adicional, puedes gastar 1 carga para hacer que Punch Line realice un ataque adicional contra la misma criatura u otra que se encuentre a 10 pies o menos del objetivo original.
Cuando impactas a una criatura con Punch Line, puedes hacer que se destruya para infligir 2d6 de daño contundente adicional (no requiere acción). El objetivo debe hacer una tiradas de salvacion de fuerza, si falla, si el objetivo es Enorme o menor, queda derribado.
Alternativamente, cuando realizas un ataque usando la propiedad de arrojadiza con este Devilbreaker mientras estás en el aire, puedes usar esta propiedad de destruirse (no requiere acción). Al impactar o fallar, Punch Line detona en un radio de 5 pies. El objetivo y cada criatura en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo un número de d6 igual a tu bonificador de competencia + 1d6 de daño de fuego si fallan la salvación, o la mitad de ese daño si tienen éxito.
La detonación destruye este Devilbreaker.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 100-500