Aparato de Kwalish

Objeto maravilloso, Legendario.
A primera vista, este objeto parece un barril de hierro sellado, Grande, que pesa 500 libras. Tiene un resorte escondido, que es posible encontrar teniendo éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 20.
Activar el resorte abre una escotilla en uno de los extremos del barril, permitiendo entrar arrastrándose a dos criaturas de tamaño Mediano o más pequeñas.
Dentro, en el otro extremo, hay 10 palancas, todas ellas en posición neutral y que pueden ser movidas hacia arriba o hacia abajo. Cuando se pulsan ciertas palancas, el aparato se transforma hasta parecer a una langosta gigante.
El aparato de Kwalish es un objeto Grande con el siguiente perfil:
Clase de armadura: 20
Puntos de vida: 200
Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando (o 0 pies en ambos casos si no se han extendido patas y cola)
Inmunidad al daño: psíquico, veneno
El aparato puede ser usado como vehículo, pero para ello necesita un piloto. Mientras la escotilla esté cerrada, el compartimento es estanco y hermético. Contiene suficiente aire para respirar durante 10 horas, divididas entre el número de criaturas del interior que necesiten respirar.
El aparato flota en el agua. También puede sumergirse hasta una profundidad de 900 pies. Si desciendo por debajo de ella, recibirá 2d6 de daño por minuto debido a la presión.
Una criatura en el compartimento puede emplear una acción para mover dos de las palancas arriba o abajo. Después de cada uso, la palanca vuelve a la posición neutra. Cada palanca, de izquierda a derecha, funciona como se muestra en la tabla "palancas del Aparato Kwalish".
Palancas del Aparato Kwalish
| Palanca | Arriba | Abajo |
|---|---|---|
| 1 | La cola y las patas se extienden, permitiendo que el aparato camine y nade. | Las patas y la cola se retraen, reduciendo la velocidad del aparato a 0 e impidiendo que se beneficie de ningún bonificador de velocidad |
| 2 | La persiana de la ventana delantera se abre. | La persiana de la ventana delantera se cierra. |
| 3 | Las persianas de las ventanas laterales se abren (dos por lado). | Las persianas de las ventanas laterales se abren (dos por lado). |
| 4 | Se extienden dos garras de la parte frontal del aparato. | Se retraen las garras. |
| 5 | Cada garra, si está extendida, hace el siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño contundente. | Cada garra, si está extendida, hace el siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: la criatura es agarrada (CD 15 para escapar). |
| 6 | El aparato camina o nada hacia delante. | El aparato camina o nada hacia atrás. |
| 7 | El aparato gira 90 grados a la izquierda. | El aparato gira 90 grados a la derecha. |
| 8 | Unas linternas con forma de ojo emiten luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. | La luz se apaga. |
| 9 | El aparato desciende hasta 20 pies en un medio líquido. | El aparato asciende hasta 20 pies en un medio líquido. |
| 10 | La escotilla trasera se abre. | La escotilla trasera se cierra. |
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Vehículos
Competencia: Sin competencia