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Granada de Aturdidora

Como acción, puedes lanzar una granada aturdidora a un punto que se encuentre hasta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de distancia. Cada criatura que se encuentre a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos de una granada aturdidora que explote debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o quedará cegada y ensordecedora hasta el final de su siguiente turno. Las criaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la granada reciben 1d6 puntos de daño por trueno. Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada ni ensordecedora.

  Origen: Bizarre Tendency [en progreso]

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 400 po

  Peso: 1 lb

Arma de Fuego Arrojadiza