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Esfera de Aniquilación

Objeto Maravilloso, Legendario.

Esta esfera negra de 2 pies2 pies0.6 metros0 casillas de diámetro es un agujero en el multiverso que levita en el espacio, estabilizado por un campo mágico que lo rodea.

La esfera aniquila toda la materia que atraviesa. Los artefactos son la única excepción: a menos que un artefacto sea vulnerable al daño de una esfera de aniquilación, atraviesa la esfera intacto. Cualquier otra cosa que toque la esfera pero no sea completamente absorbida y destruida por ella recibe 4d10 puntos de daño por fuerza.

La esfera permanece fija hasta que alguien la controle. Si estás a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de una esfera no controlada, puedes usar una acción para hacer una prueba de Inteligencia (Conocimiento Arcano) CD 25. Si tienes éxito, la esfera levita en una dirección de tu elección hasta un número de pies máximo igual a 5 veces tu modificador por Inteligencia (mínimo 1 pies1 pies0.3 metros0 casillas). Si fallas la prueba, la esfera se acerca 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia ti. Una criatura en cuyo espacio entre la esfera deberá superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o será tocada por ella, recibiendo 4d10 puntos de daño por fuerza.

Si quieres intentar controlar una esfera que ya está bajo el dominio de otra criatura, debes realizar una prueba de Inteligencia (Conocimiento Arcano) contra la Inteligencia (Conocimiento Arcano) de la otra criatura. El vencedor consigue el control de la esfera y puede hacerla levitarla de la manera normal.

Si la esfera entra en contacto con un portal interplanar, como el creado por el conjuro portal, o un espacio extradimensional, como el que hay dentro de un agujero portátil, el DM determina aleatoriamente lo que pasa, utilizando la siguiente tabla.

d100 Resultado
01 - 50 La esfera es destruida.
51 - 85 La esfera atraviesa el portal o espacio extradimensional.
86 - 00 Una grieta en el espacio envía a todas las criaturas y objetos que se encuentren a 180 pies180 pies54 metros36 casillas de la esfera, incluyendo la propia esfera, a un plano de existencia aleatorio.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia