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Espejo Atrapavidas

Objeto Maravilloso, Muy Raro.

Cuando miras a este espejo de 4 pies4 pies1.2 metros1 casillas de altura de forma indirecta, su superficie muestra tenues imágenes de criaturas. Pesa 50 libras, tiene CA 11, 10 puntos de golpe y es vulnerable al daño contundente. Se fragmenta y destruye si sus puntos de golpe descienden a 0.

Si el espejo cuelga de una superficie vertical y estás a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del mismo, puedes usar una acción para pronunciar su palabra de activación. Permanecerá activado hasta que emplees otras acción para pronunciar de nuevo su palabra de activación.

Cualquier criatura, aparte de ti, que se encuentre a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y que vea su reflejo en el espejo, estando este activo, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 15 o quedará atrapado, junto con cualquier cosa que lleve o vista, en una de las doce celdas extradimensionales que posee el espejo. La tirada se realiza con ventaja si la criatura conoce la naturaleza del espejo. Los autómatas tiene éxito automáticamente.

Una celda extradimensional es una extensión infinita llena de una densa niebla que impide ver a más de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia. Las criaturas apresadas en las celdas del espejo no envejecen y no necesitan comer, beber o dormir. Podrán escapar utilizando magia que permita el viaje interplanar. De otro modo, quedarán confinadas en la celda hasta que sean liberadas.

Si el espejo atrapa a una criatura, pero sus doce celdas extradimensionales están llenas, liberará a una de las criaturas apresadas al azar para hacer nuevo nuevo prisionero. La criatura liberada aparecerá en un espacio desocupado a la vista del espejo, pero de espaldas a él. Si el espejo es destruido, todas las criaturas contenidas serán liberadas y aparecerán en espacios cercanos.

Mientras estés a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del espejo, puedes usar una acción para pronunciar el nombre de una criatura atrapada o el número de una celda concreta. La criatura mencionada o contenida en la celda especificada aparecerá como imagen en la superficie del espejo. Tú y la criatura podréis comunicaros con normalidad.

De forma similar, puedes usar una acción para pronunciar una segunda palabra de activación y liberar a una de las criaturas atrapadas en el espejo. La criatura liberada aparece en un espacio desocupado a la vista del espejo, pero de espaldas a él.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia