Túnica de Objetos Útiles

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Túnica de Objetos Útiles

Objeto Maravilloso, Infrecuente.

Esta túnica está cubierta de parches de tela de diferentes formas y colores. Mientras la llevas puesta, puedes usar una acción para descoser uno de ellos, haciendo que se convierta en el objeto que representa. Una vez que le último parche haya sido quitado, la túnica se convierte en una prenda normal.

Tiene dos de cada uno de los siguientes parches: - Daga
- Linterna de ojo de buey (llena y encendida)
- Espejo de acero
- Pértiga de 10 pies
- Cuerda de cáñamo (50 pies50 pies15 metros10 casillas, enrollada)
- Saco

Además, la túnica posee otros 4d4 parches. El DM los elige o los determina al azar.

D100 Parche
01 - 08 Bolsa 100 po.
09 - 15 Cofre de plata (1p de largo, 6pulgadas de ancho y fondo) con un valor de 500 po.
16 - 22 Puerta de hierro (hasta 10p de ancho y 10p de alto, atrancada desde el lado de tu elección), que puedes situar en una apertura que se encuentre a tu alcance; se ajustará un máximo de 2p a la abertura, instalándose y afianzándose con bisagras.
23 - 30 10 gemas con un valor de 100 po cada una.
31 - 44 Escalera de madera (24p de largo).
45 - 51 Un caballo de monta con alforjas.
52 - 59 Pozo (cubo de 10p de la lado), que puedes colocar en el suelo en un punto situado a 10p o menos de ti.
60 - 68 4 pociones de curación.
69 - 75 Bote de remo (12p de eslora).
76 - 83 Pergamino con un conjuto de nivel 1 - 3.
84 - 90 2 mastines.
91 - 96 Ventana (2 por 4p, hasta 2p de profundidad), que puede colocar en una superficie vertical que se encuentre a tu alcance.
97 - 100 Ariete portátil.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia