Granada

Como acción, un personaje puede lanzar una granada a un punto situado hasta a 60 pies de distancia. Con un lanzagranadas, el personaje puede impulsar la granada hasta 120 pies de distancia.
Cada criatura a 20 pies de una granada de fragmentación explosiva debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 5d6 de daño perforante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Una ronda después de que aterriza una granada de humo, emite una nube de humo que crea un área muy oscura en un radio de 20 pies. Un viento moderado (al menos 10 millas por hora) dispersa el humo en 4 rondas; un viento fuerte (20 o más millas por hora) lo dispersa en 1 asalto.
Origen: Manual de Heresh
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Objetivo: 5 pies
Alcance: 60
Tipo de daño: perforante
Para golpear: +2
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 5d6 | 10d6 |
Precio: 250
Peso: 1