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Mosquete

Si quieres modelar el estilo de capa y espada de Los tres mosqueteros y cuentos similares, puedes introducir en tu campaña armas de pólvora asociadas con el Renacimiento. De manera similar, en una campaña en la que una nave espacial se ha estrellado o hay elementos de la Tierra actual, pueden aparecer armas de fuego futuristas o modernas. La tabla de Armas de fuego proporciona ejemplos de armas de fuego de esos tres períodos. Los artículos modernos y futuristas no tienen precio.

  Origen: Manual de Heresh

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 4040 pies12 metros8 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d12 + INT 2d12 + INT

  Munición: Balas

  Precio: 500

  Peso: 3

Arma de Fuego De carga Distancia Dos manos Munición