Bolsa de Judías

Objeto Maravilloso, Raro.
Dentro de esta pesada bolsa de tela hay 3d4 judías secas. La bolsa pesa 1/2 libra, más 1/4 libra adicional por cada judía que contenga.
Si vacías el contenido de la bolsa en el suelo, este explotará en un radio de 10 pies alrededor de las judías. Todas las criaturas que se encuentren en el área deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15, sufriendo 5d4 de daño de fuego si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan. Los objetos en el área que no lleve o vista alguien arderán.
Si coges una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, producirá un efecto en el suelo de 1 minuto después de ser plantada. El DM puede escoger un efecto de la siguiente tabla, determinarlo al azar o crearlo uno nuevo.
| d100 | Efecto |
|---|---|
| 01 | Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura come uno de estos hongos, tira un dado. Si el resultado es impar, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibirá 5d6 de daño de veneno y quedará envenenada durante 1 hora. Con un resultado par, la criatura ganará 5d6 puntos de golpe temporales que duran una hora. |
| 01 - 10 | Un géiser surge del suelo, expulsando a borbotones agua, cerveza, zumo de bayas, té, vinagre, vino o aceite (a elección del DM). El chorro tiene una altura de 30 pies y dura 1d12 asaltos. |
| 11 - 20 | Del suelo brota un ent (su perfil está en el Manual de Monstruos). Hay un 50% de probabilidades de que esta criatura sea caótica malvada y ataque inmediatamente. |
| 21 - 30 | Aparece una estatura de piedra animada e inmóvil con tu apariencia. Te amenazará verbalmente. Si la abandonas y otros se acercan, la estatua te describirá como el más vil de los villanos y mandará a los recién llegados a buscarte y atacarte. Si estás en el mismo plano de existencia que la estatura, sabrá donde estás. Se volverá inanimada tras 24 horas. |
| 31 - 40 | Surge una hoguera de llamas azules, que arderá durante 24 horas (o hasta que sea extinguida). |
| 41 - 50 | Brotan del suelo 1d6 + 6 chillones (ver perfil en el Manual de Monstruos). |
| 51 - 60 | Se arrastrarán, saliendo de entre la tierra, 1d4 + 8 sapos de color rosa brillante. Cuando se toque a uno, este se convertirá en un monstruo Grande o más pequeño a elección del DM. El monstruo permanecerá durante 1 minuto y después desaparecerá en una nuba de humo rosa brillante. |
| 61 - 70 | Un bulette hambriento (ver perfil en el Manual de Monstruos) sale exacanvando de la tierra y ataca. |
| 71 - 80 | Un árbol frutal crece rápidamente en el sitio. Tiene 1d10 + 20 piezas de fruta, de las cuales 1d8 se comportan como pociones determinadas aleatoriamente y otra de ellas como un veneno ingerido a elección del DM. El árbol se desvanece en una hora. La fruta que haya sido recogida permanece y la magia se mantiene durante 30 días. |
| 81 - 90 | Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos. Cualquier criatura que coma uno de estos huevos deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD20. Si tiene éxito, incrementará su puntuación de característica más baja en 1, eligiendo al azar si hay varias puntuaciones empatadas por ser la más baja. Si falla, la criatura recibirá 10d6 de daño de fueza de explosión mágica interna. |
| 91 - 99 | Una pirámide con una base de 60 pies cuadrados surge del suelo. Dentro hay un sarcófago con un señor de las momias en su interior (ver perfil en el Manual de Monstruos). La pirámide se considera la guarida del señor de las momias y su sarcófago contiene un tesoro a elección del DM: |
| 00 | Brota un tallo de judía gigante, que crece hasta la altura que el DM considere oportuno. La parte más alta da acceso a un sitio también a s elección, ya sea el castillo de un gigante de las nubes, una hermosa vista u otro plano de existencia. |
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia