Pistolas duales: Diana y Melissa

Pistolas duales: Diana y Melissa

Un par de armas gemelas consientes que poseen distinto modo de tiro, ambas poseen un cargador de 7 balas, se consumen a la vez.

Al usarse a dos manos lanzaras siempre 2 balas simultáneas como acción, ignorando los requisitos de uso de 2 armas.

Como acción bonus puede decir el nombre del arma, y cambiar su mecánica de ataque durante el resto de tu turno.

Diana: Posee cargas de alto calibre que provocan 1d6 extra de daño, además de atravesar a 2 enemigos e impactar a un tercero, ignora las resistencias e inmunidades al daño perforante.

Melissa: Cambias el tipo de municion al elemento que puedas conectar (una llama para el fuego, vial de veneno para el mismo, etcétera) provocas un daño de salpicadura que les afecta a un área esférica de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, la dificultad de salvación con destreza es de 8 + Competencia + Destreza para recibir la mitad del daño, no puede ser negado el daño, solo reducido a la mitad como maximo.

(1/Día) Connecticut: Fusionas ambas armas temporalmente y lanzas una onda láser de 90 pies90 pies27 metros18 casillas de largo y 3 de ancho que provoca daño perforante, Si fallan salvación de Constitución dificultad 8 + competencia + Destreza, recibirán los enemigos en medio del área 6d8 de daño, si salvan esquivan el rayo.

Armas consientes: estás poseen toda la capacidad intelectual que pueden tener las armas vivientes, ambas deben estar de acuerdo consigo mismas y contigo para ser usadas, Diana es más extrovertida y de decisiones extremas, mientas Melissa busca el lado más cauteloso de las cosas a la hora de actuar, si no colaboran ambas contigo las pistolas no dispararán.

Imperdibles: las pistolas permanecen cruzadas entre si hasta su uso, si se intentan separar más de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia, estás se unirán con extrema fuerza al punto central para volverse a cruzar.

~En honor a unas grandes amigas~ -Kja

  Origen: Bizarre Tendency [en progreso]

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Diana: 3 Criaturas en línea recta, Melissa: Área esférica de 20 pies del impacto

  Alcance: 7070 pies21 metros14 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: Diana: perforante, Melissa: Elemento usado en el tiro

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + DES + 3 2d8 + DES + 3

  Munición: Diana: Munición calibre 50 para pistolas, Melissa: Municion de pistola estándar + elemento combinable

  Precio: Invaluable

  Peso: 11 libras (5.5 libras c/u)

Alcance Distancia Dos manos Especial Munición Cargador Munición especial