Combinaciones A Distancia

Combinaciones A Distancia

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Generales
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Combinaciones a Distancia

Cuando usas tu reacción para colaborar en un ataque combinado, puedes elegir una de las siguientes Acciones de Combinación:

Combinación Desarmadora

  • Prerrequisito: El objetivo del instigador está dentro del alcance de un arma a distancia o arrojadiza que estés empuñando.

  • Acción del Colaborador. Intentas golpear un objeto que sostiene el objetivo del instigador con un ataque a distancia, pudiendo soltarlo de su agarre.

  • Efecto de la Combinación. El objetivo del instigador hace una tirada de salvación de Fuerza con desventaja (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de característica de ataque). Si falla, suelta un objeto que esté sosteniendo (a tu elección).

Disparo de Sorpresa

  • Prerrequisito: El objetivo del instigador está dentro del alcance de un arma a distancia o arrojadiza que estés empuñando.

  • Acción del Colaborador. Realizas un rápido ataque con arma a distancia, perfectamente sincronizado para distraer momentáneamente a un enemigo. Si aciertas, infliges el daño normal de tu arma, pero no añades tu modificador de característica al daño del ataque, a menos que ese modificador sea negativo.

  • Efecto de la Combinación. Aciertes o falles, tu ataque sirve como una potente distracción. El instigador puede tirar un d20 adicional como parte de su tirada de ataque, eligiendo entre éste o su propia tirada.

Fuego de Supresión

  • Prerrequisito: El objetivo del instigador está dentro del alcance de un arma a distancia o arrojadiza que estés empuñando.

  • Acción del Colaborador. Proporcionas un ataque a distancia bien sincronizado, apuntando al espacio entre el instigador y su objetivo, lo que provee cobertura para que tu aliado golpee y retroceda.

  • Efecto de la Combinación. El instigador puede tirar un d20 adicional como parte de su tirada de ataque, eligiendo entre éste o su propia tirada. Además, hasta el final del turno del instigador, no provoca ataques de oportunidad de su objetivo.