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Adepto al Encantamiento
Origen: Manual Necrético
Categoría: Generales
Requisitos: La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Te has vuelto adepto a usar magia de encantamiento. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Los conjuros de la escuela de encantamiento que lances ignoran la resistencia al daño psíquico.
Mientras una criatura tiene el estado Hechizado debido a un conjuro de la escuela de encantamiento tuyo, puedes elegir que también esté Hechizado por otras criaturas de tu elección, hasta tantas como tu Bonificador por Competencia.
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