Adepto a la Conjuración
Origen: Manual Necrético
Categoría: Generales
Requisitos: La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Te has vuelto adepto a usar magia de abjuración. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de conjuración que hace que una criatura se teletransporte, puedes elegir a un segundo objetivo. Si el conjuro tiene un alcance Personal, el segundo objetivo debe estar a 5 pies de ti. Si la criatura no desea ser teletransportada, debe superar una Tirada de Salvación de Carisma contra tu CD de Salvación de Conjuros.
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de conjuración que invoca a una criatura, esta aparece con tantos Puntos de Golpe adicionales como tu Bonificador por Competencia.