Técnicas Avanzadas: Versátil
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Generales
"Una mano, dos manos, eres un hombre muerto". — Poema de la Espada Larga
Las paredes del retiro montañoso de Unba estaban cubiertas con todo tipo de armas, cada una fabricada con los restos de sus presas. Unba juraba por un adagio marcial: la versatilidad de las armas genera flexibilidad de forma. Tan listo para ponerse un escudo cuando estaba a la defensiva como para dejarlo de lado y asestar golpes partecráneos a dos manos, Unba era inigualable en su habilidad para contrarrestar todo tipo de enemigos. Eran estas tácticas flexibles y arsenal siempre cambiante lo que convertía a Unba en el experto tejedor más mortal de toda la cordillera.
Propiedad Versátil. Las armas versátiles pueden usarse con una o dos manos. Un valor de daño entre paréntesis aparece con la propiedad: el daño cuando el arma se usa con dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
Técnicas Avanzadas de Rango 1
Parada Rápida
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma Versátil.
Cuando una criatura realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti mientras empuñas un arma Versátil, puedes usar tu reacción para añadir tu bonificador de competencia a tu CA contra ese ataque, pudiendo convertir un acierto en un fallo.
Enfoque en el Arma
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma Versátil.
Puedes usar un arma Versátil como foco de conjuros, y puedes usar la mano en la que sostienes un arma Versátil para realizar los componentes somáticos de los conjuros.
Técnica Avanzada de Rango 2
Ataque Superior: Versátil
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 6, una técnica avanzada de Versátil de Rango 1.
Puedes realizar un Ataque Superior con cualquier arma que tenga la propiedad Versátil.
Técnicas Avanzadas de Rango 3
Golpeante Pesado
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Versátil de Rango 2.
Cuando atacas con un arma Versátil usando ambas manos, el tamaño del dado de daño del arma aumenta dos niveles, en lugar de uno (máximo 1d12).
Golpe de Escudo
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Versátil de Rango 2.
Cuando realizas la acción de Ataque e impactas con un arma Versátil mientras empuñas un escudo, puedes usar tu acción adicional para hacer una tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo usando tu escudo contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo sufre 1d4 de daño contundente y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o caer derribado. Las criaturas más de un tamaño mayor que tú tienen éxito automáticamente en esta tirada de salvación.
Asaltante Veloz
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Versátil de Rango 2.
Si realizas la acción de Ataque en tu turno y solo atacas con un arma Versátil empuñada a una mano, puedes atacar con esa arma a una mano nuevamente como acción adicional. No añades tu modificador de característica al daño de este ataque adicional, a menos que ese modificador sea negativo.
Técnicas Avanzadas de Rango 4
Maniobra Dual
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Versátil de Rango 3.
Cuando realizas la acción de Ataque e impactas a una criatura con un arma Versátil empuñada a una mano mientras tu otra mano está libre, puedes intentar agarrar a ese objetivo como parte de la misma acción.
Guardia
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Versátil de Rango 3.
Mientras empuñas tanto un escudo como un arma Versátil, tu habilidad para desviar ataques no tiene igual. Como acción adicional, puedes otorgarte un bonificador de +1 a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja hasta entonces.
Golpeante Muy Pesado
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Versátil de Rango 3.
Cuando atacas con un arma Versátil usando ambas manos, tu umbral de impacto crítico se reduce en 2.