Técnicas Avanzadas: Recarga
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
"¡No se preocupen, hombres; es imposible que nos alcance desde aquí!" — Últimas Palabras del Comandante Oglop
"¿Balas? Listo. ¿Flechas? Listo. ¿Dardos? Listo. ¿Caballo a C2? Listo. ¿Mira eso? Esas son cuatro cosas que he usado para eliminar a un rey hoy".
Esta maestría avanzada de armas afecta a armas con la propiedad Recarga o Carga.
Propiedad Carga. Debido al tiempo requerido para cargar esta arma, solo puedes disparar una pieza de munición con ella cuando usas una acción, acción adicional o reacción para dispararla, sin importar el número de ataques que normalmente puedas hacer.
Recarga (X). Se puede hacer un número limitado de disparos con esta arma, especificado por el número entre paréntesis después de la propiedad Recarga. Un personaje debe entonces recargarla usando una acción.
Técnicas Avanzadas de Rango 1
Armamento Flexible
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Carga o Recarga.
Puedes usar un arma de Carga o Recarga como una porra tosca. Es un arma cuerpo a cuerpo simple con la propiedad Sutil que inflige 1d4 de daño contundente al impactar. Si impactas a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando un arma de Carga o Recarga, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad contra ti hasta el inicio de su siguiente turno.
Hiper Concentración
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Carga o Recarga.
Como acción adicional, puedes estabilizar tu cuerpo y mente para darte ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices con un arma de Carga o Recarga este turno.
Cargador Veloz
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Carga o Recarga.
Ignoras la propiedad Carga de las armas. Puedes recargar un arma con la propiedad Recarga usando una acción o una acción adicional.
Técnica Avanzada de Rango 2
Ataque Superior: Recarga
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 6, una técnica avanzada de Recarga y Carga de Rango 1.
Puedes realizar un Ataque Superior con cualquier arma que tenga la propiedad Carga o Recarga.
Técnicas Avanzadas de Rango 3
Carga Firme
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Recarga y Carga de Rango 2.
Cuando realizas la acción de Ataque, puedes elegir hacer solo un ataque con un arma de Carga o Recarga con esa acción. Si lo haces, el umbral de impacto crítico para ese ataque se reduce en 1 por cada ataque que podrías haber hecho normalmente con esa acción. Por ejemplo, si normalmente consigues un impacto crítico con una tirada de 19-20 y puedes atacar dos veces con la acción de Ataque, consigues un impacto crítico con una tirada de 17-20 al usar esta maestría.
Carga Gemela
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Recarga y Carga de Rango 2.
Una vez por turno, cuando realizas la acción de Ataque, puedes renunciar a uno de los ataques que puedes hacer como parte de esa acción para cargar una segunda pieza de munición. Si el siguiente ataque que realizas con esa arma impacta, tu ataque inflige daño adicional igual al dado de daño de tu arma + tu bonificador de competencia. Esta técnica no puede usarse con la técnica Doble Carga del árbol de Munición.
Técnicas Avanzadas de Rango 4
Ojo de Halcón
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Recarga y Carga de Rango 3.
El umbral de impacto crítico para las tiradas de ataque que realizas con armas de Carga o Recarga se reduce en 1.
Disparo Rápido
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Recarga y Carga de Rango 3.
Después de que realices la acción de Ataque y solo ataques con un arma de Carga o Recarga, puedes realizar un ataque con esa arma como acción adicional este turno. No añades tu modificador de característica al daño de este ataque adicional, a menos que ese modificador sea negativo.