Técnicas Avanzadas: Pesada
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
"El tamaño importa".
Un oniborne rugiente hace girar una gran hacha en el aire antes de dejarla caer con el peso de una montaña, partiendo a cuatro hombres de un solo golpe. Puedes ser rápido, puedes ser astuto, pero al final, el tamaño importa.
Las técnicas avanzadas de Pesada se aplican solo a armas cuerpo a cuerpo con la propiedad Pesada. Para las técnicas avanzadas de armas a distancia, consulta las maestrías de Munición y Recarga.
Propiedad Pesada. Las criaturas Pequeñas tienen desventaja en las tiradas de ataque con armas pesadas. El tamaño y el volumen de un arma pesada la hacen demasiado grande para que una criatura Pequeña la use eficazmente.
Técnicas Avanzadas de Rango 1
Fuerza Colosal
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma Pesada.
Si tu puntuación de Fuerza es 15 o mayor, ser Pequeño o Minúsculo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con armas Pesadas.
Verdugo
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma Pesada.
Cuando impactas a una criatura derribada con un ataque usando un arma Pesada, el arma inflige un dado extra de daño. Además, tu umbral de impacto crítico para tales ataques se reduce en 1.
Golpe Martillante
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma Pesada.
Cuando impactas a una criatura no más de un tamaño mayor que tú con un arma Pesada y sacas el resultado más alto en el dado de daño del arma, puedes derribar al objetivo.
Técnica Avanzada de Rango 2
Ataque Superior: Pesada
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 6, una técnica avanzada de Pesada de Rango 1.
Puedes realizar un Ataque Superior con cualquier arma que tenga la propiedad Pesada.
Técnicas Avanzadas de Rango 3
Corte Continuo
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Pesada de Rango 2.
Cuando reduces a 0 puntos de golpe a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando un arma Pesada, puedes elegir transferir cualquier daño excedente a otra criatura dentro de tu alcance, siempre que la tirada de ataque inicial también impactaría a este nuevo objetivo. Si reduces a esa criatura a 0 puntos de golpe, puedes repetir este proceso contra otro objetivo hasta que no quede daño excedente.
Imparable
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Pesada de Rango 2.
Cuando sacas un 1 en un dado de daño contundente, perforante o cortante al impactar con un ataque cuerpo a cuerpo con un arma Pesada, trata ese 1 como si fuera la tirada máxima para ese dado.
Técnicas Avanzadas de Rango 4
Golpe Contundente
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Pesada de Rango 3.
Cuando consigues un impacto crítico con un ataque con un arma Pesada, el objetivo también sufre el efecto del conjuro confusión hasta el final de su siguiente turno.
Golpe Aturdidor
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Pesada de Rango 3.
Cuando impactas a una criatura no más de un tamaño mayor que tú con un arma Pesada, puedes empujar al objetivo hasta 10 pies directamente lejos de ti. Las criaturas inmunes a la condición de agarrado son inmunes a este efecto.