Iniciado en Alta Hechiceria

Iniciado en Alta Hechiceria

Origen: Héroes de Krynn
Categoría: Generales
Requisitos: Ser Aprendiz de Alta Hechicería

Has recibido entrenamiento de usuarios de magia afiliados a los Magos de la Alta Hechicería. Elige una de las tres lunas de Krynn, cada una de las cuales se asocia con un tipo distinto de magia: la luna negra, Nuitari; la luna roja, Lunitari; o la luna blanca Solinari. Aprendes un truco y un hechizo de primer nivel basado en la luna que elijas tal y como se especifica en la tabla de conjuros lunares.


Luna Truco Conjuro de 1er Nivel
Nuitari 1 entre: Toque Helado, Mano de Mago o Burla Dañina <span data-dice-roll="1d20 1" data-roll-type="attack">
Lunitari 1 entre: Guía, Mensaje y Prestidigitación 1 a escoger de la escuela de Adivinación o Transmutación proveniente de la lista de conjuros de mago
Solinari Crear Llama, Resistencia o Piedad con los Moribundos 1 a escoger de la escuela de Abjuración o Conjuración proveniente de la lista de conjuros de mago

Puedes lanzar el conjuro de primer nivel elegido sin un espacio de conjuro y debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de esta manera otra vez. También, puedes utilizar cualquier espacios de conjuro que poseas para lanzar este conjuro. Característica de lanzamiento para estos conjuros es Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Tu elijes al adquirir esta dote.