Laguz Exótico: Kitsune

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Laguz Exótico: Kitsune

Bestia (Laguz) Mediano, Cualquiera

Esta forma de los laguz es algo natural, pueden adoptarla una vez al día gastando una acción. Si el laguz posee la habilidad Forma salvaje, puede adoptar esta forma gastando dicha habilidad

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 7 (+5 por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 45 pies45 pies13.5 metros9 casillas
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 19 (+4)

Habilidades: Atletismo +3, Percepción +6, Intimidar +7, Engañar +7, Persuasión +7
Sentidos: Olfato superior (Ventaja en percepción por olfato)
Idiomas: Común, Laguz Canido
Vulnerabilidades al daño: Frio

Rasgos

  Olfato agudizado. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Multiataque agil. A partir de nivel 5 el Kitsune puede decidir si atacar dos veces con su mordisco o una vez con su mordisco y otra con sus colas.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+4) puntos de daño perforante.

Mejora a 2d6+DES a nivel 6 y 3d6+DES a nivel 12.

  Colas. La cola o colas de un Kitsune pueden endurecerse con su magia natural, actuando como porras. Sin embargo para hacerlo, ha de tomar impulso; el Kitsune debe avanzar al menos 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas en linea recta hacia el objetivo antes de atacar.

Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+4) puntos de daño contundente.

Mejora a 2d10+CAR a nivel 6 y 3d10+CAR a nivel 12.

  Fuego Fatuo. El Kitsune puede gastar su acción para lanzar 3 fuegos fatuos hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de distancia, cada uno realizando 2d6 puntos de daño por fuego tantas veces como su Bonificador por Competencia por descanso largo.

Ataque de conjuro: +7 al ataque, alcance 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6) puntos de daño de fuego.

Mejora a 3d6 a nivel 12.

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Acciones