Escape del conejo

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Escape del conejo

Bestia (shikigami) Gargantuesco, Sin alineamiento

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 56 (28d4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas y 35 de cavar
Equipo: -

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas de sus maestros pero no puede hablarlos .
Vulnerabilidades al daño: -

Rasgos

  invocación defensiva. Mientras Rabbit Escape ocupa el mismo espacio que su invocador, le otorga cobertura total al invocador.

  Enjambre. Utilizando todos los movimientos de los conejos, puedes ordenarles que invadan un área a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de los conejos. (Los conejos ocupan 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas). Los conejos pueden ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y pueden moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un conejo diminuto. Los conejos no pueden recuperar puntos de vida con la excepción de la característica interminable, y no pueden ganar puntos de vida temporales.

las criaturas hostiles que esten ocupando el mismo espacio de los conejos su velocidad reduce en un x4

  Vulnerabilidad del control de multitudes. El Rabbit Escape tiene desventaja en las tiradas de salvación contra efectos que cubren un área de efecto, como un cono, un círculo o una línea. Además, cualquier daño causado al enjambre por tales efectos se triplica si el enjambre cubre toda el área.

Acciones

  Multiataque. Escape del conejo puede atacar 3 veces

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante.

  Patada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño contundente

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