Laguz Canido: Lobo

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Laguz Canido: Lobo

Bestia (Laguz) Grande, Cualquiera

Esta forma de los laguz es algo natural, pueden adoptarla una vez al día gastando una acción. Si el laguz posee la habilidad Forma salvaje, puede adoptar esta forma gastando dicha habilidad

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 10 (+5 por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Atletismo +5, Percepción +5, Intimidar +6, Supervivencia +4
Sentidos: Olfato superior (Ventaja en percepción por olfato)
Idiomas: Común, Laguz Canido
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Rasgos

  Olfato agudizado. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Multiataque bestial. El laguz lobo puede atacar una vez con su mordisco y otra con sus garras.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+3) puntos de daño perforante.

Mejora a 2d8+FUE a nivel 6 y 3d10+FUE a nivel 12.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d4+3) puntos de daño cortante.

Mejora a 1d8+DES a nivel 6 y a 1d10+DES a nivel 12.

  Mordisco marcador. Una vez por descanso largo, un Laguz Lobo puede gastar su acción entera y morder para debilitar a un enemigo en concreto. El siguiente ataque que acierte despues de este mordisco es siempre un critico.

Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+3) puntos de daño perforante.

Mejora a 2d10+FUE a nivel 6 y 3d12+FUE a nivel 12.

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