Maestro de los nudillos

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Maestro de los nudillos

Aberración Grande, Legal malvado

Su apariencia es la de una mano con una parte orgánica encerrada en un guante de metal similar a una armadura, con un ojo en su palma. Similar a sus variantes menores, proviene de otra dimensión desconocida, aunque conocemos mas sobre esta criatura que sobre las otras. A diferencia de sus similares, esta mano no se trata de una mano cercenada, si no que es su forma completa. Por lo general, son los líderes de las demás manos de las mazmorras y son el ancla principal para que el resto de maestros queden ligadas a la mazmorra. Si una de estas manos fallece, el resto de manos son liberadas a su plano original.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (16d10+32)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas flotando

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +5, Car +3
Habilidades: Atletismo +10, Intimidar +3
Sentidos: Visión ciega 90 pies90 pies27 metros18 casillas, visión verdadera 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Goblin, infracomun, abisal, infernal

Rasgos

  Bruto. El maestro de los nudillos añade un dado de daño adicional a cualquier arma que esté empuñando.

  Luchador. El maestro de los nudillos tiene ventaja en las tiradas de agarre contra criaturas.

  Vista aguda. El maestro de los nudillos tiene ventaja en las pruebas de característica de Sabiduría (Percepción) que requieran de la visión.

  Monstruo de asedio. El maestro de los nudillos realiza el doble de daño a estructuras y objetos.

  Punto débil. El maestro de los nudillos es debil a los ataques de daño perforante si se le ataca en el ojo. Para realizar esto, se debe realizar una prueba de habilidad de Destreza (Acrobacias) CD 15, en caso de acertar, se realizará el ataque de forma normal. Si falla, realizará el ataque con desventaja.

Acciones

  Multiataque. El maestro de los nudillos realiza dos ataques de bofetada

  Bofetada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque. Alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, todos los objetivos en un cuadrado de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Impacto: 15 (3d6+5) puntos de daño contundente.

  Choque de nudillos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque. Alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, Todas las criaturas en una linea recta de 20 pies20 pies6 metros4 casillas con una anchura de 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Impacto: 36 (3d20+5) puntos de daño contundente. Todas las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD 16), en caso de fallar, será empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas en la dirección de la línea y quedará tumbado. El maestro de los nudillos puede moverse en cualquier dirección de la linea sin gastar su velocidad de movimiento ni generar ataques de oportunidad. Si el maestro de los nudillos no daña aunque sea a un objetivo, su turno terminará y todos los ataques contra él tendran ventaja durante el turno.

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