Hidralisco

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Hidralisco

Monstruosidad (Zerg) Mediano, Sin alineamiento

El hidralisco es una criatura de vanguardia zerg básica, formando la columna de sus arremetidas con su caparazón resistente y ataques de espinas a distancia.

El hidralisco es la evolución zerg del slothien, combinado con siete u ocho cepas de organismos distintos y diversos. Mientras que los slothien eran herbívoros pacíficos, el hidralisco es notado cómo uno de los más feroces y sadistas de las cepas zerg. Los hidraliscos son una cepa de combate versátil y forman la columna vertebral del Enjambre, actuando cómo tropas de choque. Para los terran, los hidraliscos simbolizan el poder del Enjambre más que cualquier otra criatura.

Los hidraliscos están cubiertos de un conjunto de placas blindadas. El hidralisco promedio en 2499 tenía 5.4m de largo, 2.1-3.5m de alto, y pesaban entre 390 kg a 3500kg. A velocidad de crucero, podían mantener una velocidad de entre 13 a 24km/h. Los hidraliscos de esta eran más pequeños y delgados que las criaturas que les siguieron, que también poseyeron guadañas de tres cuchillas en vez de una como las de los hidraliscos de la Gran Guerra y la Guerra de Especies. Los hidraliscos de la Gran Guerra y la Guerra de Especies eran distinguidos por una cresta colorida e imponente.

Origen: Crónicas perdidas: Sector Koprulu
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 112 (14d8+42)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 14 (+2) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Zerg

Rasgos

  Madriguera. El hidralisco puede enterrarse en el suelo, pero no puede moverse mientras está enterrado. Mientras está enterrado, el hidralisco es difícil de detectar y requiere una tirada de Sabiduría (Percepción) CD 20 para darse cuenta.

  Púas perforadoras.. Las púas de un Hidralisco son capaces de penetrar casi cualquier superficie. El ataque de las púas ignora cualquier resistencia al daño, pero no la inmunidad.

Acciones

  Multiataque. El Hidralisco puede hacer 3 ataques de Garras o 2 de Púas.

  Garras. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 9 (1d10+3) Cortante.

  Púas. Ataque con Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance de 100100 pies30 metros20 casillas/200 pies200 pies60 metros40 casillas, un objetivo. Daño: 13 (2d8+3) Cortante.

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