Elemental de aire
Elemental Grande, Neutral
Este elemental con forma de tornado gira con fuerza inusitada sobre el suelo, arrastrando roca, tierra y agua mientras aúlla, silba y ulula. Con esfuerzo se puede percibir un rostro furibundo que mira con ojos oscuros el mundo que lo rodea, mientras torbellinos que le hacen la vez de brazos golpean todo lo que tiene a su alcance.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 pies, 90 pies volando (planear)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aurano
Resistencias al daño: Relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente
Rasgos
Forma de aire. El elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. Puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.
Acciones
Multiataque. El elemental hace dos ataques de golpetazo.
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.
Torbellino (recarga 4-6). Toda criatura que se encuentre en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si falla, recibe 15 (3d8+2) puntos de daño contundente, es lanzado hasta 20 pies lejos del elemental en una dirección aleatoria y queda tumbado. Si en el trayecto golpea un objeto, como una pared o el suelo, recibe 3 (1d6) puntos de daño contundente por cada 10 pies que ha sido lanzado. Si es lanzado sobre otra criatura, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para no recibir la misma cantidad de daño y quedar tumbada. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no es lanzado ni queda tumbado.