Pyapesaurio de Sangre

Pyapesaurio de Sangre

Bestia (Dinosaurio) Mediano, Cualquiera

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (+1 por rango)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (+10 por rango)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13

Acciones

  Comportamiento - Rango E. #### Rango E

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 11 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 11, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 13, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D

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A este rango, aumenta a 14 su CA y gana 10 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 13 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 13, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 15, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango C. #### Rango C

A este rango, aumenta a 15 su CA, su velocidad a 40 pies40 pies12 metros8 casillas y gana 20 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 14 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 14, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 40 pies40 pies12 metros8 casillas de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango B. #### Rango B

A este rango, aumenta a 16 su CA, su velocidad a 40 pies40 pies12 metros8 casillas y gana 30 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 15 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 15, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 40 pies40 pies12 metros8 casillas de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.
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