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Isobu

Bestia (Titan) Gargantuesco, Neutral bueno

Isobu, la tercera más débil de las Bestias con Cola, a menudo actúa de manera tímida. No es tan grosero o franco como algunas de las otras bestias con cola y generalmente es amigable, aunque solitario, con los demás.

Origen: D&D GANG
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 23 (Armadura de Chakra)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 499 ((27d20 +220))
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 60 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 10 (+0) 26 (+8) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +16, Des +15, Sab +11, Car +11
Habilidades: Arcanos +9, Percepción +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, visión ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 27
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Ácido, trueno y veneno
Inmunidades al daño: Contundente, corte y perforante de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Cegado y asustado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3 / día).. Si Isobu falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Constitución de Chakra. Isobu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Los ataques de Isobu se consideran mágicos.

Acciones

  Multiataque. Isobu realiza 3 ataques de garra, un ataque de mordida y un ataque de cola.

  Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto : 25 (3d10 + 9) de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto : 16 (2d6 + 9) de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (2d8 + 9) de daño contundente.

  Creación de coral. Isobu elige un cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Esta zona se convierte en terreno difícil durante 1 hora a menos que esté bajo el agua, en lo que es permanente. Si esta zona ya es un terreno difícil, se vuelve intransitable. Este coral tiene los mismos puntos de vida y CA que la madera.

  Presencia espantosa. Cada criatura elegida por Isobu que esté a menos de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de distancia y sea consciente de ello debe realizar unatirada de salvación de Sabiduría CD 19o se asustará durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a Presencia espantosa durante 24 horas.

  Bomba Bestia con Cola (Recarga 4-5). Isobu elige un espacio dentro de los 120 pies120 pies36 metros24 casillas y dispara una esfera de chakra de 60 pies60 pies18 metros12 casillas centrada en ese punto. Cada criatura dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 23, recibiendo 61 (10d10 + 2) de daño por fuerza en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Transferencia de Chakra. Isobu otorga a otra criatura 20 puntos de golpe temporales.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Recarga de Chakra. Isobu lanza una Bomba de bestia con cola o gana 20 puntos de golpe temporales.

  Cola. Isobu hace un ataque de cola.

  Endurecer. Isobu gana +2 CA hasta el comienzo de su siguiente turno.

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